H5遊戲項目開發總結

今年5月1日公司立項準備開發一款SLG的H5遊戲。通過調研決定使用LayaAir引擎。 目前遊戲第一輪測試已經結束。簡單回顧一下: 明確要求趕在暑期檔上線,因爲以前一直是用cocos2dx-lua版本,因此對於H5零基礎的我來講仍是不小的挑戰。引擎肯定以後,開始着手熟悉API。開發過程期間遇到的相關問題引擎技術組的反饋都很及時。 因爲是策略類的遊戲,因此對於數值公式的計算尤爲之多,因此客戶端,服務
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