Unity* 實體組件系統 (ECS)、C# 作業系統和突發編譯器入門

低、中、高。GPU 設置的標準費用,但爲何不使用 CPU 設置呢?如今,最終用戶設備的 CPU 潛能可能會大不相同。通常情況下,開發人員將定義 CPU 最小規格,並使用該性能目標來實施仿真和遊戲系統。這將使現代主流 CPU 中內置的許多潛在可用內核和功能處於閒置狀態。Unity* 中的全新 C# 作業系統和實體組件系統不僅可以讓您輕鬆利用以前未使用的 CPU 資源,還可以幫助您更高效地運行所有遊戲
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