Unity3D之Mecanim動畫系統學習筆記(九):Blend Tree(混合樹)

認識Blend Tree 我們在Animator Controller中除了可以創建一個State外還可以創建一個Blend Tree,如下: 那麼我們看下新創建的Blend Tree和State有什麼區別: 唯一的區別就是Montion指向的類型變成了Blend Tree類型,那麼一個Blend Tree其實也就是一個狀態,和狀態不同的地方就是一個狀態只能設定一個動畫,而一個Blend Tree
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