Unity腳本生命週期與執行順序

文章目錄 腳本生命週期 MonoBehavior生命週期圖 腳本執行順序 自定義執行順序 在Unity中,腳本可以理解爲附加在遊戲對象上的用於定義遊戲對象行爲的指令代碼。必須綁定在遊戲對象上才能開始它的生命週期。遊戲對象可以理解爲能容納各種組件的容器,遊戲對象的所有組件一起決定了這個對象的行爲和遊戲中的表現。 腳本生命週期 Unity腳本中的常見必然事件如下表所示 名稱 觸發時機 用途 Awake
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