爲Unity3D 開發AssetBundle資源管理插件 AssetBundle Framework

AssetBundle Framework AssetBundle Framework 是一種爲網絡遊戲開發的,管理與加載資源的完整解決方案 工作流程 特點 在Unity編輯器下共有三種AssetBundle使用模式: (1).NoAssetBundleMode: 從工程中BuildAssetBundlesPath文件夾下直接加載資源,不用構建AssetBundle. (2).AssetBundl
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