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Unity3D資源管理——Unity2017 Assetbundle依賴打包
時間 2019-12-08
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1.運行環境編輯器 1.1編輯器版本優化 使用Unity2017.3.1fui 1.2 dllspa 無.net 2.目的code 預製體打包時會將一份資源進行多份打包,致使數據冗餘,因此須要根據依賴,將被多處引用的資源獨立達成一個包,創建依賴關心,優化冗餘。blog 3.流程接口 1.遍歷全部資源文件,設置其包名爲空ip 2. 遍歷須要打包的文件夾下的全部文件,經過Unity資源接口獲取全部依賴
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