Unity5 AssetBundle資源管理架構設計

本文介紹兩大內容:服務器 1:Unity5 資源管理架構設計(2017.4.22版本) 2:Android 熱更新(不考慮IOS)根據C#反射實現的代碼全更新方案(網上一大坨,我從新整理一下)。 一:Unity資源管理架構設計 注意:我配置的Bundle資源文件都放在Assets/ResourceABs文件夾下,而且此文件夾下每一個文件夾都對應一個Bundle文件,最終這些文件都打包到Stream
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