JavaShuo
欄目
標籤
骨骼蒙皮動畫(SkinnedMesh)的原理解析(一)
時間 2020-05-25
標籤
骨骼
蒙皮
動畫
skinnedmesh
原理
解析
简体版
原文
原文鏈接
一)3D模型動畫基本原理和分類算法 3D模型動畫的基本原理是讓模型中各頂點的位置隨時間變化。主要種類有Morph(變形)動畫,關節動畫和骨骼蒙皮動畫(SkinnedMesh)。從動畫數據的角度來講,三者通常都採用關鍵幀技術,即只給出關鍵幀的數據,其餘幀的數據使用插值獲得。但因爲這三種技術的不一樣,關鍵幀的數據是不同的。函數 Morph(漸變,變形)動畫是直接指定動畫每一幀的頂點位置,其動畫關鍵中存
>>阅读原文<<
相關文章
1.
骨骼蒙皮動畫(SkinnedMesh Animation)的實現
2.
骨骼動畫原理與Cocos2d骨骼動畫
3.
【一步步學OpenGL(38) 】-《Assimp庫實現骨骼蒙皮動畫》
4.
Unity插件 - MeshEditor(七)變形動畫骨骼及蒙皮
5.
[3dmax教程] 人物+骨骼+蒙皮+動畫教程
6.
程序員初見Maya 之 簡單骨骼蒙皮動畫
7.
3dmax教程 人物+骨骼+蒙皮+動畫教程
8.
骨骼蒙皮動畫算法(Linear Blending Skinning)
9.
從FBX解析骨骼蒙皮動畫並使用OpenGL ES 渲染繪製
10.
骨骼動畫
更多相關文章...
•
MyBatis的工作原理
-
MyBatis教程
•
ionic 加載動畫
-
ionic 教程
•
☆技術問答集錦(13)Java Instrument原理
•
Java Agent入門實戰(三)-JVM Attach原理與使用
相關標籤/搜索
骨骼
skinnedmesh
蒙皮
畫皮
React 原理(一)
動畫
皮的
我的理解
一圖理解
畫的
MyBatis教程
NoSQL教程
MySQL教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
NLP《詞彙表示方法(六)ELMO》
2.
必看!RDS 數據庫入門一本通(附網盤鏈接)
3.
阿里雲1C2G虛擬機【99/年】羊毛黨集合啦!
4.
10秒鐘的Cat 6A網線認證儀_DSX2-5000 CH
5.
074《從零開始學Python網絡爬蟲》小記
6.
實例12--會動的地圖
7.
聽薦 | 「談笑風聲」,一次投資圈的嘗試
8.
阿里技術官手寫800多頁PDF總結《精通Java Web整合開發》
9.
設計模式之☞狀態模式實戰
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
骨骼蒙皮動畫(SkinnedMesh Animation)的實現
2.
骨骼動畫原理與Cocos2d骨骼動畫
3.
【一步步學OpenGL(38) 】-《Assimp庫實現骨骼蒙皮動畫》
4.
Unity插件 - MeshEditor(七)變形動畫骨骼及蒙皮
5.
[3dmax教程] 人物+骨骼+蒙皮+動畫教程
6.
程序員初見Maya 之 簡單骨骼蒙皮動畫
7.
3dmax教程 人物+骨骼+蒙皮+動畫教程
8.
骨骼蒙皮動畫算法(Linear Blending Skinning)
9.
從FBX解析骨骼蒙皮動畫並使用OpenGL ES 渲染繪製
10.
骨骼動畫
>>更多相關文章<<