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骨骼蒙皮動畫(SkinnedMesh)的原理解析(一)
時間 2020-05-25
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骨骼
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動畫
skinnedmesh
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一)3D模型動畫基本原理和分類算法 3D模型動畫的基本原理是讓模型中各頂點的位置隨時間變化。主要種類有Morph(變形)動畫,關節動畫和骨骼蒙皮動畫(SkinnedMesh)。從動畫數據的角度來講,三者通常都採用關鍵幀技術,即只給出關鍵幀的數據,其餘幀的數據使用插值獲得。但因爲這三種技術的不一樣,關鍵幀的數據是不同的。函數 Morph(漸變,變形)動畫是直接指定動畫每一幀的頂點位置,其動畫關鍵中存
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