PBR理論(五)

openGL高級光照部分目錄 見 openGL高級光照部分目錄 Cook-Torrance reflectance equation 在描述了Cook-Torrance BRDF的每個組成部分後,我們可以將基於物理的BRDF包括到現在的最終反射方程中: 然而,這個方程式在數學上並不完全正確。你可能還記得,菲涅耳項F代表光在表面上反射的比率。這實際上就是我們的比值ks,這意味着反射率方程的鏡面反射(
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