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遊戲的navmesh 與rvo動態避障算法(1)
時間 2021-01-12
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目前很多手遊中如果需要尋路,很多時候複雜地形都是需要用到navmesh,而比較常用的navmesh 系統 :1.astarpathfinding :一個老外開發的尋路插件,內置有很多尋路模塊,recast動態namvesh,navmesh(使用插件自己導出的靜態navmesh網格),rvo模塊,並且擁有自己的一套定點數系統,稍微修正下,便能用於在幀同步遊戲上,並且擁有源碼,非常方便。2,u
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