Unity性能優化筆記

陸續記錄學習到的優化方法以供日後自己和別人參考 Animator.SetTrigger... Animator.SetTrigger… 如圖所示,當我們調用Animator.SetTrigger的時候往往都習慣傳字符串作爲參數(是我,是我,就是我),這當然是因爲穿字符串代碼閱讀起來直白一些。但是Unity其實不會直接使用這個字符串去索引而是先做一個哈希轉換再用結果去索引。當代碼裏面有大量調用的時候
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