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Unity5動態加載烘培場景
時間 2019-12-06
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場景
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有時候咱們須要動態加載場景(好比場景比較大,或者一些無限重複的自動生成的場景),這時若是對場景又使用了烘培,那麼在unity5裏面就會有一些小問題。android 1.在這種需求下咱們通常會把場景物體存成一個預置,須要的時候加載進來,可是在unity5裏面,物體的lightmap信息(index和偏移)並不會記錄在預置上,這致使你直接把預置加載進來看不到烘培效果,這裏要這樣,在加載以後手動
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