虛幻引擎——場景動態加載

藍圖(blueprint)是一種以C++爲編譯目標的可視化編程語言,首次出現在虛幻引擎4中,實質上也是爲了緊跟low code的時代潮流,用圖論取代文本,讓開發者不必再拘泥於語法導致的基本問題。圖形語言最大的好處在於可以將代碼中的各種樹形邏輯展示出來,大大提升了開發效率。 本文的重點是用藍圖實現UE4自帶的level streaming volume,這玩意翻譯過來叫「場景流觸發體」,在此之前需要
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