前向渲染(Forward)延遲渲染(deferred)

假設有1個光源和1000個具備光照反射的三角形在view coordinate沿着z軸正方形延伸擺放,法線與z軸平行,即全部三角形xy全相同,只有z不一樣,可是這裏增長一個條件:擺放順序是無序的。html 從屏幕上其實你只能看到一個帶光照的三角形,其餘的都被擋住了。測試 那麼前向渲染會這樣作:.net 遍歷1000個三角形片元 進行深度檢測,沒經過的忽略 經過檢測的進行光照計算 更新幀緩衝區 返回
相關文章
相關標籤/搜索