JavaShuo
欄目
標籤
Mecanim 動畫系統(三)動畫片段設置
時間 2020-12-25
原文
原文鏈接
最上面顯示的是該動畫片段的名稱,上圖中該動畫片段名稱爲dodge。 Start和End表示的是該動畫片段的起始幀和結束幀。一般在動畫分幀時處理好。 LoopTime 勾選上表示該動畫片段重複播放。 勾選上LoopTime可以開啓Loop Pose的勾選。啓用Loop Pose可使運動無縫循環。 Cycle Offset 表示週期偏移,可以設置相對於循環動畫週期的偏移。 Root Transfo
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity 動畫系統—動畫片段設置
2.
Mecanim動畫系統
3.
Mecanim動畫系統(一)
4.
Unity3D-----Mecanim動畫系統
5.
Mecanim動畫系統學習(三)
6.
Mecanim 動畫系統(四)Avatar系統
7.
unity動畫系統之兩個動畫片段之間連線設置
8.
Unity-動畫系統-Animator動畫分割與設置
9.
Mecanim 動畫系統(七)動畫狀態機
10.
unity Mecanim (動畫系統-03-動畫位移root motion)
更多相關文章...
•
ionic 加載動畫
-
ionic 教程
•
移動設備 統計
-
瀏覽器信息
•
IntelliJ IDEA代碼格式化設置
•
Docker容器實戰(七) - 容器眼光下的文件系統
相關標籤/搜索
動畫
動畫片
畫畫
Canvas動畫系列
前端動畫
Web動畫
H5動畫
動畫演示
CSS小動畫
網站建設指南
MyBatis教程
MySQL教程
文件系統
設計模式
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
子類對象實例化全過程
2.
【Unity2DMobileGame_PirateBomb09】—— 設置基本敵人
3.
SSIS安裝以及安裝好找不到商業智能各種坑
4.
關於 win10 安裝好的字體爲什麼不能用 WebStrom找不到自己的字體 IDE找不到自己字體 vs找不到自己字體 等問題
5.
2019版本mac電腦pr安裝教程
6.
使用JacpFX和JavaFX2構建富客戶端
7.
MySQL用戶管理
8.
Unity區域光(Area Light) 看不見光線
9.
Java對象定位
10.
2019-9-2-用自動機的思想說明光速
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity 動畫系統—動畫片段設置
2.
Mecanim動畫系統
3.
Mecanim動畫系統(一)
4.
Unity3D-----Mecanim動畫系統
5.
Mecanim動畫系統學習(三)
6.
Mecanim 動畫系統(四)Avatar系統
7.
unity動畫系統之兩個動畫片段之間連線設置
8.
Unity-動畫系統-Animator動畫分割與設置
9.
Mecanim 動畫系統(七)動畫狀態機
10.
unity Mecanim (動畫系統-03-動畫位移root motion)
>>更多相關文章<<