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Mecanim動畫系統學習(三)
時間 2020-12-25
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對於動畫狀態機中混合樹的使用可以幫助我們更爲方便的編輯動畫,今天主要介紹一個敵人的AI,他實現了行走以及射擊。 首先創建行走的混合樹,因爲行走由速度以及角速度決定,因此選擇BlendType爲2D Simple Directional並且設置兩個參數Speed(對應Pos Y)和AngularSpeed(對應Pos X), 其中Compute Positions選擇爲Speed and Angul
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