unity Mecanim (動畫系統-03-動畫位移root motion)

我常用的骨骼動畫都是不帶位移功能的,通過之前的介紹的動畫內容就可以實現,通過不同的條件值進行動畫的切換。 但是最近發現使用帶位移的動畫挺好玩的,可以走斜坡,下斜坡。不用對每個位置求座標,也不用計算horizontal和Vertical的值,再求方向。但是這個需要用到root motion。 人物模型是從asset store下載的,包含,站立,前跑,後跑,走路三種動畫,每種動畫都有兩個文件,一個就
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