關於Unity粒子系統優化,你可能遇到這些問題

Q1:我們在UWA報告中看到有拼合粒子系統和未拼合粒子系統,請問如何拼合粒子系統?有沒有什麼規則呢? 粒子系統的Draw Call動態拼合與半透明物體的動態拼合機制相當(粒子基本都是半透明材質)。而對半透明物體,由於其渲染順序的限制(必須從後向前渲染,以保證渲染結果的正確性),動態拼合只能對渲染順序相鄰且材質相同的物體有效。而在決定半透明物體的渲染順序時,Unity首先會按Shader中的Rend
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