關於Unity動畫系統優化,你可能遇到這些問題

原文鏈接:https://blog.uwa4d.com/archives/QA_Animator-1.html 關鍵字 內存泄漏 資源製作 一、內存泄漏 Q1:我們測試發現,當Animator Controller掛載的動作比較多時,即使切換成另外一個動作很少的Animator Controller,任務的動作信息還是不會釋放。我們將英雄打成一個AssetBundle,然後又把定製的Runtime
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