從Maya中調整動畫導入unity有抖動和變形問題

Maya調整好動畫 從maya導出fbx,勾選動畫,烘培調整幀數值 導入3DMAX,模型和骨骼組位置歸零,展開所有骨骼,檢查其大小是不是100,否則,把骨骼大小數值歸爲100. 導入unity,在模型屬性動畫Animations下的Anim.Compression選擇off(選擇off只是最直接的方法)。 這是另一種抖動解決方法,還有一種變形爲模型綁定時設置的權重和Unity裏的參數不一致,在Un
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