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unity 關於添加自動導航NavMeshAgent後模型動畫的抖動問題
時間 2019-12-11
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unity
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navmeshagent
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(前提是動畫自己沒有問題)這個時候若是單幀觀察,會發現模型發生奇怪的位移或旋轉等問題,可是NavMeshAgent組件的位置沒有變化,把它設置爲enabled=false; 模型再也不抖動。因此發現問題的所在了。。。。還須要清楚一個概念:模型動畫的重力權重gravityWeight。這個值爲只讀變量,它由動畫自己決定,好比站立等行爲其值爲1,跳躍等行爲其值爲0。函數 當在水平的地面上時,navme
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