UE4-導入變形器做的動畫

在U3D中導入模型,會自動解析使用變形器做的動畫,生成animation文件,可以進行預覽以及使用 這樣的fbx文件導入到UE4中因爲不是骨骼動畫,所以需要設置才能解析出這種動畫文件設置如下: 1.導入fbx文件,勾選骨骼網格體 2.選擇導入變形目標(Import Morph Targets) 3.完成
相關文章
相關標籤/搜索