maya動畫導出處理

@maya烘焙動畫注意的方法 一、在每一個骨骼的控制器上打上關鍵幀(按s建) 二、k好幀後在動畫編輯窗口調整動畫 三、選擇根骨骼(root joint)右鍵選擇層級 四、關鍵幀------->烘焙動畫 五、選擇骨骼(注意是骨骼層次)+模型 六、導出FBX模型(導出勾選烘焙動畫) web
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