cocos2dx-3.0 中的物理引擎Box2D使用(三)

~~~~個人生活,個人點點滴滴!!windows 咱們從一個簡單的遊戲小豬快跑中抽出Box2D代碼來說講在cocos2dx中使用Box2D,雖然不可能涉及到所有Box2D的應用,可是熟能生巧,數組 觸類旁通。仍是老規矩,要使用Box2D得有個物理世界,首先須要建立一個world對象,用來管理物理仿真的全部body對象,咱們在建立函數 精靈的時候會把精靈添加到world中每個添加到world中的精靈
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