設計自己的軟渲染器1-準備篇

軟渲染器:簡單說來就是藉助軟件將3D模型數據渲染成我們屏幕上的畫面內容。 相關知識:線性代數,基本圖形學知識,基本操作系統知識。 主要參考:《計算機圖形學》第四版《3D遊戲編程大師技巧》 Blog*N。 《3D遊戲編程大師技巧》是完成了一個3D遊戲引擎,而這裏所寫的軟渲染器只是其中一部分,本系列只是爲了解流程,不考慮效率,沒有做相關優化。 系列代碼:https://github.com/YIWAN
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