Unity 3D 圖形學Shader之頂點着色器(四)

 由這一章節可知Gpu的渲染流程如下所示 Gpu: 渲染管線(管道):頂點着色器——>光柵化——>片段着色器——>alpha測試——>模版測試——>深度測試——>Blend——>Gbuffer——>BrontBuffer——>framebuffer——>顯示器 整個流程裏面我們能夠改變的:頂點着色器,片段着色器以及三大測試。 首先對頂點着色器進行代碼編輯:新建TestVertex Shader腳本
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