Unity 3D 圖形學 Shader之片段着色器(五)

緊接着上一章節,接下來講述片段着色器: 片段着色器:  主要是:紋理採樣(貼紋理的過程)例如下面給Cube貼紋理 如果紋理貼圖大小跟Cube顯示區域不匹配怎麼辦? 1. 紋理跟顯示區域相等   所有頂點一 一映射 2. 紋理大於顯示區域 第(1)種原則:因爲不能一對一的映射 ,所以採用等比例映射的原則,可以把圖片劃分成二維座標系(UV座標) 第(2)種原則:點擊圖片,看圖片的Filter Mode
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