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Unity3D - Shader - 頂點/片斷着色器的基本結構
時間 2020-01-25
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基本結構 Shader "MyShaderName" { Properties { // 屬性 } SubShader { // 針對顯卡A的SubShader Pass { // 設置渲染狀態和標籤 // 開始CG代碼片斷 CGPROGRAM
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