OpenGL之座標轉換

1. OpenGL 渲染管線 OpenGL渲染管線分爲兩大部分,模型觀測變換(ModelView Transformation)和投影變換(Projection Transformation)。做個比喻,計算機圖形開發就像我們照相一樣,目的就是把真實的場景在一張照相紙上表現出來。那麼觀測變換的過程就像是我們擺設相機的位置,選擇好要照的物體,擺好物體的造型。而投影變換就像相機把真實的三維場景顯示在相
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