OpenGL中法線座標的轉換

一、簡單介紹 我們都知道如果我們要將一個物體從本地座標系變到視覺座標系的話都是要通過模型視圖矩陣來進行變化的,我們的光照效果是在視覺座標系中進行實現的,因爲觀察者的位置其實是決定了光照的效果的,在我們開啓光照功能的時候,法線是決定了頂點或者是面上所接受到光照的多少的,就比如說我們要確定一個指定頂點上的光線的強度的時候,如果我們使用的是漫射光的話,漫射光是需要兩個變量的,一個就是光源的方向,還有一個
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