UE4 ZenGarden 窗戶的反射和岩石的貼合

窗戶的反射和岩石的貼合 窗戶的反射 這裏的反射和水的反射如出一轍,仍然是使用CUV0,CUV1記錄頂點的在CubeMap中的座標值,和存儲菲尼爾值。沒什麼好說的,今天我們就來看看之前說的這個函數把。 說實話,看了半天,完全不知所云,用紙寫公式也不知道它想做什麼,最後我只能自己想,如果我要做的話該怎麼做…,就是先算出反射向量,然後在球體中算出座標值,就這麼簡單,歸根到底就兩個公式,一個是反射公式,一
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