Unity3d IEnumerator 協程的理解

因爲VR的關係,第一次接觸到了Unity3D的項目,對C#Script一些語法不是很瞭解,特別是IEnumerator yield,在項目中大量被使用,下面談談對它們的理解,文章轉自html 做者:王選易,出處:  http://www.cnblogs.com/neverdie/ 算法 爲何須要協程 在遊戲中有許多過程(Process)須要花費多個邏輯幀去計算。cookie 你會遇到「密集」的流程
相關文章
相關標籤/搜索