unity 性能優化之遮擋剔除(Occlusion Culling)

1.當場景中包含大量模型時,造成渲染效率的降低(即幀速率FPS的降低),採用遮擋剔除技術,可以使得那些被阻擋的物體不被渲染提高渲染效率 2.原理:在場景空間中創建一個遮擋區域,該遮擋區域是有單元格(Cell)組成;每個單元格是構成整個場景遮擋區域的一部分,這些單元格會把整個場景拆分成多個部分,當攝像機能夠看到該單元格時,表示該單元格的物體會被渲染出來,其他的不去渲染 3.遮擋剔除步驟: (1)場景
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