3dmax模型導入unity

1、在3dmax中建立模型茶壺 指定漫反射貼圖。 這裏的文件夾形式如下: 2、保存3dmax文件 3、導出文件 4、導入unity 此時並沒有導入貼圖和材質。 選擇Use External Materials(Legacy),點擊Apply即可。 下面添加一個動畫: 右鍵播放動畫按鈕,設置動畫的長度: 在20幀的時候,縮放茶壺: 這樣導出fbx的時候,要勾選動畫: 導入unity之後: 就有了一個
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