3dmax導入unity問題

3dmax用FBX格式把模型導出並導入unity時需要注意的問題。 目錄 一、角度問題 1.問題研究 2.解決方案操作 二、軸心位置問題 三、結論 一、角度問題 參考:【3dsmax】導入Unity3D需要注意的軸問題 1.問題研究 先創建一個Demo場景,能辨認出朝向的。 放入unity裏面結果 模型對象角度是(0,0,0)的,子物體對象角度是(-90,0,0)的,不行。 需要注意的是,前面導出
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