關於3DsMax與Unity座標軸的若干問題詳解

關於3DsMax與Unity座標軸的若干問題詳解   網上有很多敘述關於3DsMax製作的模型導入到Unity3D時如何進行座標軸處理的方法,大部分只告訴你該如何做,至於爲什麼也沒寫。有的解釋了,但是解釋的完全是錯誤的。由於我之前解析過FBX文件,所以對其的格式有所瞭解,但是之前一直使用OpenGL寫程序,U3D和3DsMax之間的糾葛我也沒怎麼了解,今天學習U3D時候碰到了所以針對座標軸的一些問
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