Unity Tessellation Shader+Geometry shader實現毛髮效果

思路:利用Tessellation Shader(曲面細分着色器)來細化模型的三角面,保證後面生成的毛髮足夠細,足夠密,利用Geometry shader(幾何着色器)在細化後的三角面上額外生成向外突出的錐體來模擬毛髮,該思路也能夠實現其餘相似的效果,性能消耗極少。算法 Shader "Unlit/Tessellation" { Properties { _Color("Mai
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