Unity用Shader實現波浪效果

實現的原理:讓頂點的Y軸按正弦變化(餘弦變化也能夠),核心代碼就一句 i.uv.y += (_Amplitude * sin(_AngularVelocity * i.uv.x + _Speed * _Time.y)); app Shader "Custom/Wave" { Properties { _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
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