Unity Shader效果實現彙總

效果1:Edge+Bloom(邊緣高光) 使用菲涅爾邊緣效果,配置局部Bloom,實現邊緣高光效果 效果2:outline+stencil+bloom(輪廓背光) 思路: 第一步獲取邊緣,使用的屏幕處理,使用Soble梯度算子,對生成的DepthNormalMap進行卷積處理。對於單個物體加高光可以使用單獨Camera進行渲染物體(爲了節省性能,可以使用最小透視矩陣)。 第二步對以上獲取的輪廓線進
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