筆記五 :EgretH5通用MVC框架的入門操做:人物角色的漸動血條(UI部分)

前言:漸動血條是角色扮演遊戲中通常都會使用到的表現技術,角色的健康值發生改變時,不是直接顯示改變後的百分比,而是漸漸地向改變以後的數值靠近,能加強人物健康值增減的表現力,絕地求生,英雄聯盟,冒險島等等,甚至我所在的公司產品都用到了這種技術。函數 源代碼:筆記五漸動血條佈局 如圖:測試   實現方法:在血條的背景圖案之上,設置兩個顏色一深一淺的血條,數值增長時,兩個血條增速一致。數值減小時,淺色血條
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