Unity 場景草的擺動與優化

場景地形若是使用mesh來作,就不能使用Unity的草系統了。所以模擬了一套草的系統,且支持草與人物的互動,即當玩家走過草堆,草會作出相應的搖擺。函數 首先,在場景中的草是會本身左右搖擺,這些動畫都放在了頂點shader中完成。在美術作草的mesh中,加了要求。草的UV座標有一個規則,即草根部頂點的UV座標的y爲0.性能 這樣,在shader中,就能夠經過uv座標來判斷哪些頂點須要搖擺,哪些不須要
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