Unity場景優化初探

1、什麼是批處理?   咱們知道Unity3D在屏幕上繪製一個圖形本質上調用OpneGL或者DirectX這樣的API,所以在這個過程當中會產生必定程度上的性能消耗。DrawCall是OpenGL中描述繪製次數的一個量,例如一個基本的OpenGL繪製流程是設置顏色->繪圖方式->頂點座標->繪製->結束,在繪製的過程當中每幀都會重複這個過程,這就是一次DrawCall,因此當遊戲中的繪製過程變得復
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