Unity中大場景的優化技巧

最近在做項目的時候,可能美術模型不標準,加上只關心好看,不關心性能,因此到最後整個場景運行特別費勁,特別卡。而在沒做任何優化處理的情況下,場景中的Batches已經達到了恐怖的地步。 1.首先想到的是對場景進行批處理,批處理分爲動態批處理和靜態批處理,不瞭解批處理的可以看這個文章: 點擊這裏. 做完批處理後,Batches的數量直接降到了4901個 2.場景中有很多相同的物體,比如大量的樹,草,山
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