《自控力》書中提到一個科學實驗,對我影響最大!
實驗是這樣的:
話說有兩位年輕科學家,在作一個小白鼠實驗。他們將電極插入到小白鼠的大腦中,由於他們技術不過關,插錯位置了,本來小白鼠應該很是懼怕電擊的,變得很是喜歡電擊。他們將之稱之爲「快感中心」——意思若是使用電擊大腦的這個位置,就會很是快樂。
後來,又有科學家進一步進行了實驗,他們設計一個槓桿,使得小白鼠經過學習以後,能本身控制這個電擊,小白鼠很快就學到這個技能。科學家驚人地發現,小白鼠每隔5秒就要進行一次電擊。
再後來,小白鼠餓死了——科學家將食物放在另外一頭,以測試是否小白鼠會在飢餓的狀況下,跑到另外一側去吃東西而中止電擊,結果是小白鼠不肯意放過每一次電擊的機會。 學習
我感受本身有時候就像這隻小白鼠,一遍遍刷新博客,一次次遊戲結束又點下「開始」——特別是在週末的時候。在上午的時候,告訴本身玩到中午就結束;在中午的時候,錯過了吃飯時間,又繼續到下午——有時,一天都只能吃上一頓飯(如此也必然會致使暴飲暴食)。
我明知道這樣很差,但是爲何行爲仍是不受控制呢?如同實驗的小白鼠同樣。 測試
最終科學上的結論是:「多巴胺」!
簡單來講,就是當咱們得到某種快樂以後,大腦就會把這種快樂給記下來——大腦的一項目標之一就是愉悅本身。
在獲得快樂以前,爲了保證人有動力去作這件事,大腦會分泌一種叫「多巴胺」的東西,刺激本身的身體細胞去作這件事。
刷新博客,有時能看到新鮮有趣的東西,有時卻不能——這是獎勵的不肯定性(玩遊戲也如此,有時能勝利,有時不能),可是大腦的「多巴胺」分泌卻不會中止,他老是告訴你「繼續,繼續,下一次就能獲得獎勵」。
若是人沒有能從這種大腦的指令中醒悟過來,而是任由大腦自由控制的話,那咱們極可能深陷於這種錯覺中——覺得玩的時間越長就越可能獲得快樂——但實際狀況是,玩的時間越長,錯過吃飯,浪費時間,拖延真正該作的事情,得到的負疚感越強烈。
只有意識到,這是大腦在分泌「多巴胺」,其實我並不須要玩那麼長時間的遊戲來得到快樂,你纔有可能中止下來。 設計
應用於生活中的其餘方面:
是否有過量飲食的狀況——總以爲不吃到那塊肉,內心就不過癮?胖子爲何越吃越胖,其中一個緣由就是想從飲食中得到快樂,覺得會越吃越快樂;
是否花費大量時間看綜藝節目?是否是在想,若是天天都有《快樂大本營》的話,那該有多好?相信我,若是每天有《快樂大本營》,你也不會真的比一星期一期更快樂——只是你以爲會更快樂而已;
電視劇/小說是否是老是熬到半夜,一次性看完?一樣,這也不會得到真正的快樂,反而讓你的耐心變得極差——一我的的能量老是有限的,耗完以後,注意力會分散,顯得極沒有耐心。
任何讓你上癮、過分的事情,其實並非這件事情那麼好玩、有趣,也許是大腦在分泌了「多巴胺」而已。 遊戲
總結:
若是你沉迷在某個事情裏,提醒本身這是大腦在分泌「多巴胺」而已。 博客
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上面這個方法解決那些「我不要」作的問題,那如何提醒本身不要拖延呢?下回咱再講。方法