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3D開發學習-着色語言 Shading Language基礎(二) 特殊內建變量
時間 2020-06-23
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3d
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着色
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shading
language
基礎
特殊
內建
變量
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着色器代碼的開發中會用到不少的變量,其中大部分多是由開發人員根據需求自定義的,可是,着色器語言也提供了一些用來知足特定需求的內建變量.內建變量不須要聲明就能夠直接使用,通常用來實現渲染管線固定功能部分和自定義頂點或片元着色器之間的信息交互.spa 內建變量根據信息傳遞方向能夠分爲兩類:ci 1.輸入變量:負責將渲染管線中固定功能部分產生的信息傳遞進着色器.開發 2.輸出變量:負責將着色器產生的信息
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