學習UE4動畫藍圖:使用Socket(插槽)

目標 在上一篇《學習UE4動畫藍圖:使用AimOffset(瞄準偏移)》中,角色已經可以瞄準,這一篇的目標是使用骨骼的 Socket(插槽) 功能讓角色可以手持一把槍。 0. 資源準備 我從下面的資源包中找到了想要的槍模型: 我先把它添加到了其他的工程中,隨後右鍵其中一把槍的StaticMesh資源,選擇遷移,路徑選擇我的測試工程的Content目錄,這將連帶着材質和貼圖一起導過去。 1. 在骨骼
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