Unity實現2D動態光照

關於Deferred light / Forward light 瞭解3d遊戲中光照的人,應該很熟悉deferred和forward這兩種不同的實現方式。 簡而言之,deferred light是以這種方式繪製的: 對每一個場景中的Mesh 將其法線繪製到法線貼圖上 將其顏色繪製到顏色貼圖上 將其深度繪製到深度貼圖上 對每一個燈光,對三張貼圖進行採樣,繪製到屏幕上。 而forward light是
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