【Unity Shader】2D動態雲彩

寫在前面 趕在年前寫一篇文章。以前翻看2015年的SIGGRAPH Course(關於渲染的能夠去selfshadow的博客裏找到,很全)的時候看到了關於體積雲的渲染。這個課程講述了開發者爲遊戲《地平線:黎明時分》所開發的動態天氣系統,重點講了裏面的雲的模擬和渲染,頗有參考價值。php 其中,雲的建模主要使用了raymarching的方法,他們的啓發應該和shadertoy有關,但多了更多的程序控
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