Unity中狀態機的使用

Unity中狀態機的使用 在遊戲中,人物的狀態是不斷變化的,因此寫個FSM來管理狀態是必要的。 一個有限狀態機是一個設備,或者是一個設備模型,具備有限數量的狀態,它能夠在任何給定的時間根據輸入進行操做,使得一個狀態變換到另外一個狀態,或者是使一個輸入或者一種行爲的發生。一個有限狀態機在任何瞬間只能處在一種狀態。web 設置狀態的常量 咱們這裏設置了幾個普通的idle,run,death的常量ide
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