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通用unity狀態機
時間 2021-01-03
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吃飯,睡覺,打豆豆 現在要實現一個遊戲中的一個NPC的AI,他只做三件事,吃飯,睡覺,打豆豆,最直接,最簡答想到的代碼應該是這樣。 [csharp] 查看純 文本 void Update() { 如果(餓) { 吃(); 返回; } 如果(困) { 睡覺();
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